由于对于自己的C基础还算满意,花了一个月断断续续的把OC看完了,最近在看一些IOS开发的知识。初次创建一个IOS项目,xCode会自动生成这些文件与目录
从头开始,应用首次执行会先从main函数开始执行。
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
看到源码中UIApplicationMain()方法的注释:
// If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no // NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init. UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
如果第三个参数为nil,则表示从info.plist中读取。大家可以把info.plist理解为Android中的Manifest文件,用于让编译器知道本应用的一些基本信息。
第四个参数是应用的托管类类名,这里大家可以先把托管类理解为一个Activity.class。
在Android中的Application类,通过Application去回调Activity各个生命周期函数。IOS也一样,首先UIApplicationMain()方法根据我们提供的AppDelegate类名称来创建并初始化UIApplication的一个实例,并将AppDelegate作为UIApplication的委托,并调用AppDelegate中各生命周期方法。
就如同Android中Application类中拥有一个包含Activity各生命周期函数的接口一样(具体请查看Application类中的声明:interface ActivityLifecycleCallbacks 这里就不多做解释了)我们通过查看UIApplication类也可以发现一个类似的协议。篇幅有限,这里只列出AppDeletegate类中显式列出的六个方法
<pre class="brush:java;toolbar: true; auto-links: false;">@protocol UIApplicationDelegate<NSObject>
@optional
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application NS_AVAILABLE_IOS(4_0);</pre>
那么这六个方法也就是IOS应用中的六个生命周期方法。具体验证规则也就不多说了,大家自己打个log看看在应用各状态时的回调就行了。其实从名字也就基本可以理解个大概了。参照Activity生命周期几个方法回调的图示,我也自己总结了AppDelegate的几个方法回调图示算是一种笔记吧。
ViewController,这个类我的理解就是用于做一些View定义以及初始化相关的操作。类似于Android中一个Activity的DecorView(如果你要问DecorView是什么。。。就当成是setContentView中传进去的View吧)。
在Android中每一个应用可以有多个Window对象,因为每个Activity都有一个Window,而在IOS中,只有一个Window(至少目前我我的水平只知道一个),那么跳转界面的实现实际上就是切换这个ViewController来实现的。就好像Activity中切换Fragment来实现页面跳转一样。
再接下来讲storyboard,这个实际上就是一个用于拖控件去实现布局的文件。不过与Android中的layout.xml不同,Android中总共有三种方法去创建布局,第一种就是纯拖控件,第二种是手动写xml代码,第三种是手动写java代码,这里我就不多说了。在IOS中只有两种选择,纯拖控件,手动写OC代码。是的,拖控件的那个storyboard文件你不能用代码去编辑它(或者说我还不会编辑它)。所以现在引起了很多争议,有些人说为了维护方便应该提倡用代码布局,有些人说根据发展趋势,更应该去使用拖控件的方式。作为一个从Android转过来的开发者,我建议你去用代码实现,一来与Android中一样,写代码布局能让你更方便的理解控件在界面上的绘制过程,另一方面作为一个新手,多熟悉一下代码也是好事吧。
再往下,有一个IOS3Test文件夹,书本上说是用来写单元测试的,所以目前不需要过多考虑。
再往下,product文件夹,相当于Android中的bin目录,其中用来存放编译后的文件的。